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| 暫時K社「衰唔哂」,遊戲中也見到小島的名字 (網上圖片) |
作為小島的最後一作,可謂傾盡所有,打造這部本來「可能是」,這刻「必定是」MGS系列的最終作品。作為次世代的遊戲,畫質用上「FOX Engine」和60fps,無可置疑,惟獨是部分高階玩家期望能夠做到的4K畫質則未能如願。
而發售前引起討論的配音問題,這刻也接受了由Kiefer Sutherland取代David Hayter成為Snake的配音;當然日版大家仍然聽到大塚明夫的聲音!
名符其實的《Peace Walker》後續作
整體的遊戲和劇情進行繼承了《Peace Walker》,主分main op和side op,而且透過建立和擴展mother base也是本作的重心,利用《PW》時代極其重要的萬能「收集汽球」,在任務期間收集高質素傭兵和材料以強大自身團隊,藉此將武器研發、醫療、情報等方面逐漸成熟,為日後強化裝備起了關鍵作用。
| 圖片來源:Konami |
玩家選擇屠城還是潛入仍然保留其自主性,不過與前作的直線遊玩不同,玩家選取的方法影響日後的任務開啟,同時也受到本作新加入的「時間」、「氣候」、「NPC行動」的元素制肘。不論你是「殺人魔」還是「潛行高手」,來到《TPP》也需要時間適應一下。
新增的還有「Buddy」系統,本作玩家再不需要孤軍作戰,除了上文提及到的D-Horse馬、還有D-Dog狗(狼?)、D-Walker(二足行走兵器,初期的Metal Gear),用以方便玩家在龐大地圖行走和實戰的協助。當然不得不提本作的女主角Quiet,作為百發百中的神槍狙擊手,不論在劇情上、遊玩上和視覺上,十分重要。
| 女主角Quiet |
《TPP》在玩法上變成開放式,是小島一個大膽做法,需知《MGS》故事的龐大和複雜,如缺乏明確的故事線和線索,即使老玩家或系列fans也會玩得一頭冒水。這個情況的確發生了,不少玩家即使爆機後仍然充滿疑問,自《PW》開始,真正的劇情其實在side op和遊戲中收集的錄音內,只集中完成主線故事,就只有表面的劇情,所以要貫徹掌握劇情,就只有真正完成所有任務吧!
開放式世界同樣考起新舊玩家
| 遊戲中阿富汗的面積,可見分成多個據點 圖片來源:Reddit |
不過這並不代表比前數作容易,地圖大了,同時傭兵NPC的行動每次不同,而且需要玩家利用望遠鏡掃瞄和標示敵人位置,稍一漏眼足以令行蹤敗露,要重整旗鼓亦需要找方法離開高強度的搜索,這就是我前文所說,即使老手都需要適應的地方。
正因這個多樣式的變化,令玩家在一週目很容易陷入不斷找路、搜索,中毒性甚高,玩一兩關也花了一小時以上,耐玩性甚高。本作比《PW》進步之處,是可以在戰場上同時處理mother base的事務、也可以接其他的任務,然而當進入online mode,到了後期更有網上玩家入侵mother base,這時玩家可選擇即時回防抵禦敵人,遊玩性大大提高。
《MGS》最終作,劇情未合期望
不過有main op和side op的缺點,就是內容十分類似,只是不斷救人質、找物資,缺少了一些有趣的任務,這點就減低了玩家單機遊玩的重玩意欲。幸好每一關的Boss戰也繼承了歷代《MGS》Boss戰的特色,一週目玩的時候的確有很強的緊張感。
來到最後,簡說一下本作的劇情觀後感吧。即使遊戲仍在進行,不過對於大致劇情已經有了解,根據過往小島秀夫的作風,伏線多但總能夠在其他地方找到答案,但遺憾地本作貌似未完成,尤其到了後段更有草草了事的感覺,新角色的登場卻沒有足夠的介紹,爆機後仍然是一個謎;本應存在的「第三章」更由開發片段和繪圖草稿交代(所謂的真正結局),不太像小島風格,只希望不是因為決裂而來的結果。
| 圖片來源:Reddit |
不過以眾集的副題來說,這集The Phantom Pain倒也是最淺白,所有的痛苦,無論是快樂或是仇恨而來,也只是幻象;這是命運,零這個命運卻不由自主,獨力承擔。這刻正邪好壞,分不清、亦沒有分的意義。只可以說一句:「真亦假時假亦真。」
《Metal Gear Solid V The Phantom Pain》,絕對是本年度的最佳遊戲,遊玩方式、操控等均達到極高水平,個人認為美中不足之處,是對於整個系列的故事,仍有未解開的伏線。至於另一個重要部分《Metal Gear Online》則要到下月才開始,頗令人期待,但server經常斷線以至資料未能正常下載,希望官方可以認識處理。
若要在2015年的遊戲中,找一款能與此作一比高下,恐怕只剩得11月推出的《Fallout 4》。

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