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2015年10月31日 星期六

萬聖應節遊戲:Layers Of Fear

此作的遊戲廠商名為 Bloober Team,在2008年的波蘭發跡的開發商,過往負責的遊戲亦非大作,較多人留意過就是在PS3和PS Vita推出的橫向立體遊戲《A-men (Assault Armies) 》。自此這間公司也成為為Sony平台開發遊戲的第三方廠商之一,雖然遊戲開發的產量不多,但自2014年在PS4獨佔的《Basement Crawl》開始,整體風格也偏向詭異恐怖。



在今年8月正式發佈的第一身恐怖求生遊戲,《Layers of Fear》,最初階段經已受到不少玩家期待,憑著陰森的室內場景和血肉模糊的風格,令重口味的定調充份表現出來。雖然此作最初稱PC、PS4和XBOne三個平台發售,不過暫時只在Steam有售,而且現時大家下載的是未完全完成版本,這個「半製成品」的遊玩時間約有90分鐘,別少看這90分鐘,都足夠帶你進入遊戲的深深處。

漸變營造心理幻覺

背景是以一個疑似患有精神病的畫家,透過在家中探索,投射出各類幻覺讓玩家了解這位畫家的悲慘經歷。背景珍藏了不少名畫,而且建築設計富有十九世紀的古典建築風格,撥輪電話、油燈、搖椅、木門等等,配以陰沉的光源,反映出畫家獨自一人與幻覺/回憶對抗的心理壓抑。

正傳遊戲老實說,有點像神作《Amnesia》,第一身到處查探:開抽屜、拾取、調查、旁白解說、環境變化、到下一個場景。這個循環就是第一身冒險的方程式,不過與《Amnesia》不同之處是沒有可用道具,環境中所拾取的道具,其用處只是出效果和開啟下一個場景,亦沒有怪追著你,簡單來說就是讓玩家完完全全代入精神病的狀態,浸沒在幻覺的心理恐懼之中。

變異了的畫像
此作恐怖之處不在於jump scare,何況這種jump scare亦不多,而音樂方面也非很陰森恐怖,鋼琴的配樂很有古典味道。

場景的漸變才是恐懼的來源,不合常理的物理狀態、逐步讓玩家見證情景的變換,但又只能眼白白看著帶有血腥或驚慄的畫面呈現眼前,這種現實和幻覺交錯,或許是精神上的壓逼,更反映出玩家的無力感,亦強逼繼續前進,「硬食」下一個的幻覺。

可惜對畫家的描寫不多,而且道具所解說的劇情也較支離破碎,有些情節就是「眼前一黑」,然後回到起點再走一遍,開啟另一個場景,沒好好交代就繼續閉眼向前走。這點劇情方面就要扣分,希望日後有補完的部分。

推介追加劇情

正巧萬聖節,官方推出這個名為Halloween的追加劇情。這個短小的遊戲部分談不上與正傳有關,就是玩家(未必是正傳主角)在一間房內玩Ouija Board(外國的碟仙),透過玩家輸入不同詞語去重組一個故事書,共有16頁需要玩家找出。

關卡設計十分簡單,一間房,輸入有關故事情節的詞語就有一扇門,進入並尋找失落的一頁。期間玩家可以在碟仙上輸入任何詞語或數字,這點大家心想也有不少詞彙想輸入吧,沒錯,廠商很有心地為劇情關鍵詞以外的部分詞語,房間便會因應詞語轉換場景,筆者大概發現了不少於20個精心設計的房間情景,值得玩家們慢慢探索,當中也有一點惡搞情節,就要玩家們發揮創意。


Bloober Team縱使非傳統大廠,但在其官網也看到部分計劃正在開發,確實可多加留意,說不定可能在這「炒冷飯」的遊戲年代,帶點新氣象。

2015年8月27日 星期四

今夜你會不會來?—《Until Dawn》短評

踏入8月,遊戲界的冷靜期,新作不多,所以本月的PS4獨佔作《Until Dawn》則成為重點巨作。


Sony在開發獨佔作也不遺餘力,縱使在這個世代的主機大戰已勝一籌,不過遊戲全平台制霸的成為主流之後,要吸引非忠誠度高的玩家買機,獨佔作就是決勝關鍵。

Sony對於QTE遊戲情有獨鍾,計有《Heavy Rain》和《Beyond: Two Souls》,皆是叫好叫座之作,因此來到PS4,再下一城製作《Until Dawn》。《HR》玩解謎、《BTS》則探索小女孩非一般的成長故事,而這次《Until Dawn》則開宗明義是一套荷里活級別的驚慄電影。


結局要等到黎明才出現

故事講述一班美國的年輕人們,在一年前死去的兩姐妹之後,再次到山莊寄宿遊樂所發生的奇異事件,直至翌日的黎明來臨。嗯,一句就簡單介紹了背景,因為往後的劇情發展,就由玩家所選擇的對話和行動決定。

一班美國廢青去Gathering
Until Dawn》在玩法上與上述提及的兩款作品無大差異,也是在場景內走來走去找光點,然後擺動手掣或按鍵,模擬角色的行動。不過《UD》主要是二選一,而且遊戲賣點在於「蝴蝶效應」,一個決定影響往後事件,所以玩家遊玩多幾次,大概也會分辨到哪一個是好。

遊戲有8個角色,最佳的結局應該是全部生還吧,然而也有全滅的結局,視乎玩家的選擇。好了,正式的評審來了。


名符其實的「美式電影」

老實說,故事很舊,一班年輕人原來是「老襟」,前度和現任「坐埋一檯」,糾纏不清,關係複雜得又見真實,幸好角色關係對遊戲進程影響不大。一大班血氣方剛的少艾男女相約在山莊玩樂,你說大家在開讀書研討會?想騙誰?只是養眼鏡頭欠奉,有點失望。

全遊戲最養眼鏡頭,不如重玩《Heavy Rain》......
不過幸好音樂很有水準,而且Sony找來真正的電影編劇和演員(例如《Agents of S.H.I.E.L.D》的Brett Dalton和《翻生侏儸館》飾演King AhkmenrahRami Malek); 如果取消了所有遊玩的選項,那就真是一套典型的美式驚慄電影。

或許我們對QTE遊戲的要求就是投入感吧,現今玩家對「驚慄」的審美疲勞已經接近臨界點,若非《P.T》的出現,大家早而對有關靈異或喪屍遊戲不以為然了。《UD》驚嚇位有時也很「夾硬」,起初幾次還算,突然彈出的情節看多也不驚嚇,這點音樂也不能補救太多。

至於整體劇情來說,就是「SAW」和「OUTLAST」的合併版,很可惜的是後期很勉強地將「心理陰影」、「Jig Saw」、「變種生物」、「靈體」四樣東西糅合起來,滿以為將近年恐懼的元素加起來,就能變成4倍恐怖,但這不可行的,這就是令整個故事不太流暢的原因。


「蝴蝶效應」很OUT了

其次,遊戲賣點在於「蝴蝶效應」,這就遲了大到。當年公佈這遊戲的時候,大概就是電影《蝴蝶效應》大熱之時,其實QTE遊戲就是一個決定影響下一步的部署,從而影響結果,這個玩法還不就是「蝴蝶效應」嗎?加上遊戲中出現「蝴蝶」的次數不少,但也只是死去的姐妹的意象,和「效應」的關連不大。若果《UD》是第一款QTE之作,而電影又未上映,那我相信「蝴蝶效應」是一個極新鮮的詞彙,才會成為遊戲的一個大賣點。

我懷疑這是製作組對Batman的致敬

最後,QTE的選項少,理應在劇情處理和場景控制會比《Heavy Rain》或《Beyond: Two Souls》容易,可是「兼用卡」的情況屢見不鮮,即使選了另一個答案,轉轉折折原來還是進入某個劇情,而且遊戲中的「狼」無故失蹤、角色之間出現地方不刎合等等,讓玩家大感疑惑,雖然經過之前的QTE遊戲也知道,選項和劇情總有會點不自然,但這些不連戲的反駁位,的確需要處理。


尋味指數:無驚喜,少驚嚇

用作章節過場的心理醫生,怎想到連他也會......
Until Dawn》適合一些愛看美劇或電影的玩家,不過這遊戲未必帶給你絕對的驚慄,而且不少劇情和元素會「熟口熟面」,反而你想看看按錯QTE,角色們笨拙的出醜姿態,倒也滿足到你的。幸好角色配音和音效令遊戲加回不少分數,膽小又不怕玩法單調的朋友值得一試。