2015年12月14日 星期一

櫻吹雪—一首Juno 我很喜歡的歌。我鍾意佢既音樂不是什麼秘密,即使初出道的馬面型像深刻,又如何?

他的音樂在我角度並不會因為他的外表而扣分,別人是否欣賞他不在我考慮範圍,正如我與生俱來就是我行我素。

我說過熱潮一過便會歸於平淡,正如煙花一樣,一閃即逝。數個月這裏的人氣,文章由高峰時回落到如斯田地。慶幸還有一位師兄獨撐大局,心中佩服。

正如Juno 一樣,早前“羅生門“的全城熱話到了最近還是不外如是,比不了藝人負評王選舉,這個社會就是這麽樣,什麼都是綽頭秤先,有實力往往不是取決因素,反之嘩眾取寵,靠關係才是皇道。

當一間公司不進則退時,往往是源於管理階層安於現狀,害怕改變,沒有狠下決心。正所謂不怕“神一般的敵人,最怕豬一般的隊友“,更何況係有如斯不濟上司。半年前的建議,半年後才跟我重提,係商業世界慢人半年其實真的係一個災難,特別是一些花很小的付出,但有一個不錯的回報...

蘭亭序 墨跡失足晉代酒意裡 如目送 半生履歷換唐詩四句

2015年12月9日 星期三

[午夜瘋說]念念不忘的,仍是老地方

這晚,雨下了兩個小時,沒有停過。


我身邊有這一類人:往時聯絡不會得到回覆,永遠像自己單機一樣,不過在facebook上你又會見到對方是存在,會回應其他人、會更新自己的狀態、會like/share帖子。


由於我是半被逼知道他們的近況,知道他們當生日的時候,公司的同事是會「搞大龍鳳」替他們慶祝,幾乎是全公司總動員,假裝開會、假裝收警告信等等,手法層出不窮;當然也有一些較正常的買蛋糕分享給同事吃、唱生日歌。很是快樂。


生日原來是有特權,我理解。反觀我的生日呢?不言而喻。


再仆街的人也有朋友,而且不少。有時我很好奇,仆街的成功之道是甚麼?


這一類人到底又在想甚麼?


面對這種情況,很難受。對,我幾乎每天也處於這個狀態。我反思是自己的問題?公司文化的不同還是甚麼?不久,在我同事身上得知答案。


這不是公司問題。


心裡住了一個不愛自己的人,已夠辛苦,無必要亦不謂再多兩個三個。


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網上圖片
雖然到了我這個年齡,見過的人不算多,但當學生有一段的時間,和這份工作性質的幫助,還稱得上「見過世面」。世上仆街多到不敢相信,身邊多多少少的女孩子都拍拖了,合理但意想不到。我承認很不道德,但有時心想:「咁樣都有拖拍有無搞錯?」我不是妒忌,只是想不透,有女孩子選擇了女孩子,更多的是選擇了仆街。


嘛,這是永遠想不透的問題,所以反思自己是否出了問題時,同樣想不透、更難想出答案,也是合乎情理的。


當愛上了一個仆街,又怎會覺得對方是仆街?這是不會發生的。


正如我兩年前曾對一個人說:「就算你身邊那個有多好、你有幾愛對方,記住世上最愛你的永遠是家人,拍拖再甜也要多陪伴家人。」


因為有血緣關係的家人對你仆街的機會,遠比由多巴胺選擇,原本是人生過客的人低很多。況且當你進入了情感禁區之後,更易。

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有人結合,同時有人變心、分開。畢業後成為上班奴隸的頭兩至三年,是為感情的危險期,詳情不在此多說,舊文有分析過。分開的人總會想著自己還年輕,還有本錢得到/擁有更好更多,人類是無窮欲望的生物,得一想十四,未得到的會想二十,只是經過「爭取過/曾經失去過」的洗練後自我調整的結果而已。


一生不變的愛情或許存在,但「永久」這個詞,這世代已經不管用,我所指的是它只有調情作用,並無實際的約束力,這個詞所背負的實在太多;人要變心容易得恐怖。


得到和失去,是一個永無休止的過程,學會放下不必要的執著,讓自己好過一點。我自問做不到,心中有一個人,縱使過了一段時間,曾經出現過其他人甚至想捨棄陰影的束縛時,一個又一個的不了了之,終歸又回到起點。

網上圖片

「世間始終你好」有點老套,不過「令人動心只得那次」卻是真的。「那次動心」的回甘,以及之後一湧而至的痛苦,仍然消散不去。每時每刻不敢怠慢,半自虐地留意對方消息,只因我怕看漏眼。

這種折磨,只能夠自找。

最後,文章已寫完,雨卻沒有止息的意思,就讓這首歌作結。

李克勤 - 仍是老地方

2015年12月4日 星期五

[遊戲界方丈]小島秀夫被禁出席The Game Awards 2015

昨晚舉行的The Game Awards 2015,《METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN》奪得了「最佳動作」和「最佳原聲配樂」兩項大獎,由遊戲內Snake英文配音演員Kiefer Sutherland 領獎。

靈魂人物小島秀夫呢?繼 PlayStation Awards 2015缺席後再次消失於頒獎禮上。早前外間也傳出是Konami出的「古惑」,好歹也日本本土所搞,但萬想不到遠在洛杉磯的頒獎禮,同樣從缺。

正當大家也為小島秀夫找藉口之時,主持人兼搞手 Geoff Keighley卻為大家「公布真相」:


Konami的律師團隊以僱僱合約為由,禁止小島秀夫出席任何頒獎典禮。

一間遊戲廠小器至此,簡直是恥辱。全球各地的玩家都為小島秀夫抱不平,繼而在Konami的Facebook瘋狂洗版。



屌你老母化西!Konami你有冇譜架?獎都夠膽唔撚俾人出嚟拎!

你執撚咗佢啦屌!全部呀!一花一草一塊石仔一粒塵埃!總之係Konami嘅嘢全部同我執撚晒佢呀仆街!

FUCK YOU KONAMI

2015年11月30日 星期一

[追加篇]續評Metal Gear Solid V The Phantom Pain

為慶祝《MGS》系列首度被中文化,以及自發售以後有不少的更新和改動,因此再寫多一篇關於《Metal Gear Solid V The Phantom Pain》的評論。



先談談中文化吧,劇情變成中文之後當然方便大家了解劇情,尤其後期有不少「專有名詞」出現,縱使英文底子再好,也未必知道意思。這些年來,中文化的遊戲越成為主流,雖然「漢化」都是出自台灣人手筆,因此部分的文法對於香港人而言會有點奇怪,但也無礙了解劇情和遊玩。


Youtube截圖
基本上劇情對白、iDriod介面都是中文,而大家最關心的譯名問題,人名、地名有中文譯名也同時保留英文原字,互相對應又不會太礙眼(「阿和」改得不錯呀)。Credit等仍然是中文後的質素還算滿意(起碼「大老闆」並沒有出現,「富爾頓回收」也用回正名),更貼心的是即使之前已經購買並有一定的遊戲進度,這次中文版可以繼承任何版本的記錄和資料(包括DLC),讓玩家不需再重玩。


注意的是中文版只提供英語語音。


自小島秀夫離開Konami後,《MGSV》就不斷的進行更新,先說比較好的更新,就是令絕大部分玩家不滿的劇情進行補完,鑑於要照顧未爆機的讀者,在此不多說了,不過這都算是Konami聽取民意的舉動。


以下開始怒轟K社:



FOB(Forward Operating Base)系統是跟隨主線發展而產生的元素,簡單而言是用作擴充自己的基地,增加更多的員工進行單機的研發、資源開發和其他任務的進行。這時會新增保衛部隊和一系列的防衛設備,因為只要開啟了FOB,就會「半自動地進行線上聯機」,各地的玩家就可以因為任何原因(包括搶奪資源和惡意侵略)在你的基地內大肆遊玩,代價輕則被偷資源、重則高級兵士會被屠殺。可怕的是即使你沒有開機,你的基地都能夠被任何玩家入侵!


及後的更新也衝著FOB以來,更高級的武器、道具的出現,對於研發部隊的等級要求更高,藉著FOB的擴建是無可避免,所以面對上述的損失風險就更大。


《MGSV》已經有獨立的online部分,但主線也被半強行地要線上遊玩,有一次重新玩主線的時候,offline情況下筆者的財產竟然變了負值,原來K社已將(大)部分歸於線上FOB,那即是要強行online?


這都算了,任何平台也出現了Cheater,惡意入侵別人基地屢見不鮮,但官方沒有任何動作制止,對於所謂的高手或者Cheater,開發的防衛設施形同虛設,它們的開發費不菲,但基本上可以省了這一部分,因為是沒有用的。


再者,當你錢不夠的時候,K社想了一個極致的玩法:用真錢課金。MB Coin成為開發基地、電腦提供基地防禦服務等花費項目的代幣,由虛擬變真實,徹頭徹尾的手提遊戲的做法。這比DLC更搶錢,當你只想輕鬆單機遊玩主線,但之後不得不online,甚至要動真錢才能保衛自己在單機打回來的資產,K社你「發錢寒」嗎?

網上圖片

至於Online部分,筆者並沒有花太多時間玩,不過玩過簡單的搶據點,就給一班高lv,用光學迷彩的玩家屈機。之後看其他玩家,整個場都沒有人,你隱我又隱,之後就大亂鬥完場。

總結,現在玩一款單機遊戲,甚艱難。大概K社也不會罷休,繼續以吸金為目標。算吧,反正這遊戲因為很多不明因素而變得殘缺,筆者也未爆主線,已經沒有太多精神繼續。

2015年11月18日 星期三

2015塔斯遊記1 —《遠離繁囂的霍巴特》

3/11/2015 — 第305天 霍伯特 

從三十度的熱帶雨林凱恩斯走到只有十度的塔斯曼尼亞半島不過是七十二小時內的事,然而沿途所見的風光名勝卻是南轅北轍。一行三人凌晨四時多便起床前往布理斯班機場,離開昆士蘭,遠征塔斯曼尼亞南部城市霍巴特。

有關塔斯的傳聞實在不絕於耳,有人說這是非洲草原的澳大利亞版,是鳥獸棲息的天堂;有人說這是迷你版的紐西蘭,風光如畫,跟墨爾本,悉尼等大城市大相逕庭,即便如此,我也要親身驗證一下。飛機所需航程約兩小時四十五分,到埗後更被多偷走了一個小時的青春(跟香港有三個小時時差)。甫一下機,一陣冷風襲來,溫度比昆士蘭足足要少十度,走進大堂便看見一隻可愛的輯毒小狗在嗅旅客的行李,姿態仿如健身房中跑步機上的人。然而這可是我見過面積最小的入境大堂,只有一個廁所,一條運輸帶和一隻小狗,出口就在旁邊,相當有趣。

如果說凱恩斯的陽光普照,極限運動跟熱帶雨林好比熱戀中的初戀情人,那麼人煙稀少,冷風撲面,自成一格的霍巴特必然是位冷艷的鄰班女同學,欲拒還迎,你永遠無法猜透她的想法,而這正正是她吸引之處。

負責接送的旅行社職員小李早已在機場外等候,她把我們接載到身處啤酒廠的導遊Henry那裡,途中不忘講解塔斯的歷史背景,包括它對大自然的保護,如何注重文化遺產,其步伐緩慢的生活節奏,以及星巴克是如何被踢出塔斯曼尼亞等等。

霍巴特鎮上的建築都很古式,長的像教堂,長的像城堡,至於那種標誌現代化的高樓大廈和商業中心?對不起,你不會看到。除了用來代步的汽車外,這個城市似乎保留著十八世紀的原貌,不曾被時間污染。說實的,如果沒有事先知道,我跟本不會認為這裡是澳大利亞,而更加像是維多利亞時代的英國或者蘇格蘭。

離開澳洲現存最古老的釀酒廠Cascade Brewery,我們出發到霍巴特市中心最高的山脈—威靈頓山。可惜天氣不似預期,山頂的觀景台被厚厚的雲層所覆蓋,無法一睹霍市全貌。然而,教人驚喜的卻是眼前一粒粒飄下的白色波波—簡稱雪。夏天下雪,雪花落在我的肩膀上頭髮上刹那又消失,你教我如何明白眼前這個異象?人生第一次目睹的雪景,原來是這樣玄妙的。

吃過著名的咖哩帶子批,我們離開古老小鎮Richmond,沿路走訪附近的酒莊和生蠔養殖場,塔斯曼尼亞的新鮮生蠔可不是鬧著玩,那種鮮甜味,居然能蓋過腥味和海水味,殘留在口腔歷久不散,吃罷滿足的揚長而去。

一如導遊所說,四時後街上的人不多,甚至可以用稀少來形容,我幻想霍巴特的居民必然是俏俏躲在城中的某一角,舉辦著奇怪的地下派對。雖然生活節奏緩慢,然而因為近南極的關係,日照時間比較長,八時還未完全天黑,但明明已經是晚上,教人有迷失在平衡時空的感覺。

六日五夜顯然不足夠拆解塔斯曼尼亞的神秘,雖然有走馬看花之感,不過也許,沒有完全擁有過的美麗,才不會害怕失去的哀傷。明天我們會探索塔斯曼尼亞另一個偉大奇觀—被喻為世界十大沙灘之一的酒杯灣,再會。

自1832年啟用的Cascade Brewery是澳洲現存最古老兼仍在運作的釀酒廠。
釀酒廠內設有舒適的試酒區,遊客一次可以賞試多達六款不同口味的酒
通往威靈頓山(Mt. Wellington)觀景台的路上已經白矇矇一片
海拔4千多呎的威靈頓山是俯瞰霍巴特市全貌的最佳地點,不過要視乎天氣情況
在古老小鎮Richmond吃過著名的地道美食咖哩帶子批,口感一流
塔斯曼尼亞的新鮮生蠔享負盛名
這是我們下塌的飯店TOWER MOTEL,房間簡潔而不失幽雅
傍晚時份市中心的大街人煙稀少,大部份店鋪亦已關閉
附近的Elizabeth St.是著名的食街,有各式餐館進駐,不仇口福
寧靜而不急促的生活節奏,為霍巴特添上了一份世外的脫俗

//續

2015年11月16日 星期一

邂逅只瞬間、離別亦剎那

「憑著愛,我信有出路」

踏上旅途,出走的理由從來不嫌多,欠的只是一本未過期的護照,和一份勇氣。年輕人就靠著這份真摯感情,希望在一個陌生的境地追尋不明所以的東西。途中遇過幾多的人、地、事,多到自己未認得清就匆匆而過,縱使有時會質疑自己,幸好很快會綁好鞋帶,朝著另一個清早另一個目的地進發。


「相信勇氣不再熱血結霜」

入世未深,好聽的是赤子,現實是天真,人臉有幾多張、幾多個版本,往往讓人蒙在鼓裡。旅程中感到孤單,自然渴求有伴侶的協助,不但是實際需要還有心靈上扶持。這時剛巧邂逅了她,令你心中開啟了怦動機制,異地的關係更催化自己對對方的佔有欲,或許是真的動心、或許是希望在這個旅途上,得到更實在的收獲。



「寧願悉心灌溉 沒結果的錯愛」

於是,你採取了戰戰競競的步伐向對方走近,深信與出走那刻的信念一樣,只要真心地用行動追求想要的東西,其實也不是太難。人已經在遠方,沒有退路可言,令自己增添該半分的勇氣,為的就是滿足「向前爭取的理由」。

走到懸崖,才發現整個局面並非你一人可以控制到,同時深知滿天花瓣的承諾,早已是天方夜譚,萬料不到的結局總要面對,實際一點的說,早知的結局始終要面對。



很可惜,最後沒有完美句號。

「天真到信真心,太兒戲」

天涯何處無芳草?當然處處也有,俯拾皆是,但更多的是已經有專人悉心打理的溫室小花,只可遠觀。這已經不是快慢問題,而是你有資格愛但沒有資格成為名花的主人。

「景況依然 仍然默默獨自雨裡這花店等候」

那又如何?旅程仍舊要繼續,曾在花店的她亦離開很遠,繼續她自身的行程。而你正被時代的巨輪逼迫,沒有東西為你的任何煩惱而停步,於是,你一個去面對風吹雨打,又為著追尋不明所以的東西而走下去。



邂逅只瞬間、離別亦剎那。

是退隱還是重新出發,到底都只是為自己一個呼吸,哪有倖免?

P.S:這篇寫得太像鄺俊宇議員了。

2015年11月13日 星期五

總要完結的故事

那一晚,沒多久之前,收到這樣的一個信息,頗長的信息:


生日快樂,雖然過了兩天。


這些話一直沒勇氣和你說,but it’s the right time.


一直以來我對自己不坦白,我喜歡你對我好,希望能夠一直這樣相處下去。直到上eva堂的時候,看見你和sandy很親密。同時,熙在功課上幫我太多,相處耐了,漸漸覺得他是一個可以依靠的人...所以...所以那時我就下了決定。


我很自私,當我決定慢慢放下你,你卻為我做很多事,甚至比其他人更多,你的愛我是完全感受到,所以我更想維持這種關係,但已經沒可能。當晚我真的不想面對,所以才逃避回應你,我確實傷害得你很深。


我知道再說多少句對不起已經無用,你要憎我也是理所當然,一年過去,仍然想和你說一聲:對不起。


熙對我很好。祝願你找到真正的所愛,幸福下去。



這時候的我,正在聽《不能說的秘密》。

「要我怎麼撿」,結尾音樂悄悄安靜下來,我關上手機螢幕,為這段信息留下了兩個藍色剔。

2015年10月31日 星期六

萬聖應節遊戲:Layers Of Fear

此作的遊戲廠商名為 Bloober Team,在2008年的波蘭發跡的開發商,過往負責的遊戲亦非大作,較多人留意過就是在PS3和PS Vita推出的橫向立體遊戲《A-men (Assault Armies) 》。自此這間公司也成為為Sony平台開發遊戲的第三方廠商之一,雖然遊戲開發的產量不多,但自2014年在PS4獨佔的《Basement Crawl》開始,整體風格也偏向詭異恐怖。



在今年8月正式發佈的第一身恐怖求生遊戲,《Layers of Fear》,最初階段經已受到不少玩家期待,憑著陰森的室內場景和血肉模糊的風格,令重口味的定調充份表現出來。雖然此作最初稱PC、PS4和XBOne三個平台發售,不過暫時只在Steam有售,而且現時大家下載的是未完全完成版本,這個「半製成品」的遊玩時間約有90分鐘,別少看這90分鐘,都足夠帶你進入遊戲的深深處。

漸變營造心理幻覺

背景是以一個疑似患有精神病的畫家,透過在家中探索,投射出各類幻覺讓玩家了解這位畫家的悲慘經歷。背景珍藏了不少名畫,而且建築設計富有十九世紀的古典建築風格,撥輪電話、油燈、搖椅、木門等等,配以陰沉的光源,反映出畫家獨自一人與幻覺/回憶對抗的心理壓抑。

正傳遊戲老實說,有點像神作《Amnesia》,第一身到處查探:開抽屜、拾取、調查、旁白解說、環境變化、到下一個場景。這個循環就是第一身冒險的方程式,不過與《Amnesia》不同之處是沒有可用道具,環境中所拾取的道具,其用處只是出效果和開啟下一個場景,亦沒有怪追著你,簡單來說就是讓玩家完完全全代入精神病的狀態,浸沒在幻覺的心理恐懼之中。

變異了的畫像
此作恐怖之處不在於jump scare,何況這種jump scare亦不多,而音樂方面也非很陰森恐怖,鋼琴的配樂很有古典味道。

場景的漸變才是恐懼的來源,不合常理的物理狀態、逐步讓玩家見證情景的變換,但又只能眼白白看著帶有血腥或驚慄的畫面呈現眼前,這種現實和幻覺交錯,或許是精神上的壓逼,更反映出玩家的無力感,亦強逼繼續前進,「硬食」下一個的幻覺。

可惜對畫家的描寫不多,而且道具所解說的劇情也較支離破碎,有些情節就是「眼前一黑」,然後回到起點再走一遍,開啟另一個場景,沒好好交代就繼續閉眼向前走。這點劇情方面就要扣分,希望日後有補完的部分。

推介追加劇情

正巧萬聖節,官方推出這個名為Halloween的追加劇情。這個短小的遊戲部分談不上與正傳有關,就是玩家(未必是正傳主角)在一間房內玩Ouija Board(外國的碟仙),透過玩家輸入不同詞語去重組一個故事書,共有16頁需要玩家找出。

關卡設計十分簡單,一間房,輸入有關故事情節的詞語就有一扇門,進入並尋找失落的一頁。期間玩家可以在碟仙上輸入任何詞語或數字,這點大家心想也有不少詞彙想輸入吧,沒錯,廠商很有心地為劇情關鍵詞以外的部分詞語,房間便會因應詞語轉換場景,筆者大概發現了不少於20個精心設計的房間情景,值得玩家們慢慢探索,當中也有一點惡搞情節,就要玩家們發揮創意。


Bloober Team縱使非傳統大廠,但在其官網也看到部分計劃正在開發,確實可多加留意,說不定可能在這「炒冷飯」的遊戲年代,帶點新氣象。

2015年10月28日 星期三

最佳位置,比心中最愛重要

究竟洪永城同黃翠如有幾襯,或者「有幾應該要一齊」,無人會知道。

大家要知道,第一篇文未必由洪永城親筆撰寫(個人認為真的不是他隱身寫,因為文字間感情太造作,關係孰真孰假也好,都不像局內人),但之後真的黃翠如寫一篇文回應,於是乎這兩篇短文就用網上瘋傳。

「你哋都好享受呢種感覺 

一種好似男女朋友咁親密 但係完全無男女朋友責任嘅感覺」

文中這段早已經道破一切:逃避責任,只顧自己。這種名為曖昧。

知己和情人,只屬一線之差,但更多的是知己和陌路人。為甚麼?因為真的有人以為「知己和情人,只屬一線之差」。

說到尾,其中一方欲求不滿,踏出不安守本份的一步,結果一線之差卻成千古恨,從此連最基本的關係都化為烏有。

不過如果雙方想法是同步的話,這一線之差就能夠迅速催化成為情侶,這是自然程序,很順暢,沒有顧忌。

如未能成為夕陽下的男主角,就只能站在最佳位置見證 (網絡圖片)

看懂了嗎?就是要同步。別要奢求或自感能夠單憑一己之力將雙方距離拉近;這時候你需要好好思考,這種關係,這種距離是否最合適,還是對方早已經設下的最後防線。

每個人只喜愛活在自己的安全範圍,習慣後不想改變——一些突如其來的改變,那怕他早已經預計到會來臨的改變;另一方面,想衝破安全線的你一心想改變,滿以為有出路,憑著自己一個「我要改變」的狠勁。

此時此刻,你有沒有好好清晰釐定現實,有沒有顧及失敗後如何收拾殘局?

沒有,因為你只想到你自己。


甚麼能成為密友或者親愛像兩兄妹,安守本份就是最佳出路。然而洪永城有沒有喜歡過黃翠如,都不再重要,反之亦然。站在公關立場,這段「螢幕情侶」原來如此深入民心,日後的廣告或宣傳已經袋袋平安,再計算他們各自真正的情侶檔那一筆,哈哈,肥仔了!

不過,現實中洪永城也有了唐詩詠,撇除種種前事,這個已經是一個good ending,不至於網民們般被緋聞炒作的假象蒙閉,而我也沒有感到半點可惜。

到底人和人,你和他,我和你,如何走在一起,以甚麼關係相處,我仍未了解。

我只知道,我的唐詩詠,早已經遠去,極遠。

這刻想起這首歌,作為總結。


利申:我很喜歡唐詩詠的。

2015年10月26日 星期一

Medley寫下的隨想故事

開著播放清單,連續地依以下次序播放:



不知不覺愛上你-李克勤
曾令你討厭 每天敷衍我
努力過方知你我一樣傻


曖昧-王菲
猶疑在似即若離之間 
望不穿這曖昧的眼
似是濃卻仍然很淡

昨遲人-許志安
昨日像得到 遲來無去路
給你與某人在長夜共抱

迫不得已-梁詠琪
仍懷念你 別了今天 好好的過

離開以後-張學友
離開我以後季節冷暖天氣
我也置諸不理
願名字也再不記起

不拖不欠-鄭秀文
一句說話一個決定 
清清楚楚乾乾脆脆
你我永遠不拖不欠

思覺失調-劉浩龍
願明天 能不再為妳痴纏
明白改不變 妳亦離開很遠

雨過天陰-謝安琪
回望那天已埋下不可歸的線
交織今日這種靦腆

沒有人-麥浚龍
到了這一刻 終於望通透
其實愛情來過 半分鐘 也沒有



男女歌手輪流互唱,
間接使我聯想起一個故事
一段往事

2015年10月22日 星期四

藏在回憶的一晚

兩年前的那一晚,值得在今日和大家分享。

雖然在大學時期曾經入過港台(只是飯堂),正正式式的參觀本部倒是第一次,說真的心情很是興奮,儘管一直想去的對面的商台,但能夠走進真正的錄音室,都是一個難得的經驗,還和一大夥同學仔去,尚未出發已經教我期待!

2013年10月21日

原先集合在九龍塘站集合,然後一起乘小巴上港台。等了一回,見到你和女子組在不遠處走過來,那就如平常一樣,Elaine會坐在我旁邊(畢竟原本是和她先約在地鐵站等的),你和Crystal一起。


到了港台之後,我們被安排坐在會議室內,一張大長檯,分成兩行的坐,碰巧我和你又坐在一起。之後的時間由老師和這天的導賞員(港台資深員工)講解這晚行程,兼輕談港台威水史和小型討論,好歹也是課程一部分,都需要講講電台運作、新聞節目製作的問答環節,氣氛十分良好。


上半部分是在會議室進行,期間是十分鐘小休,接著就是重頭戲:實地走入整間港台大樓。
這天是何韻詩的演唱會,所以Elaine在半場休息時已經悄然飛的往紅館。這件事只得我和你知道,更何況,沒有人在意過。


我們這次即使不是全體同學出席(至少少了一個Elaine),只有一半多人,但為數十多人,浩浩蕩蕩的鴨仔團,穿梭於狹窄的港台走廊,不計腳步聲,這十幾個女孩子的音量足以貫穿全層,錄音室的格外寧靜就更顯得這班女子組嘈吵。


而你像半逼半被動地走在我旁邊,港台大樓如迷宮,窄得讓你我走得更近;你有時都會和我「細聲講」,雖然主要也是和女子組「大聲笑」。平時上課也沒有這樣做過,如此接近過。


去過新聞資源中心、見證音樂情人的現場直播、試驗過數碼廣播的播放設備、也體驗到坐在直播室的滋味後,不知不覺又要下課了。因為這並不是正式的上課環境,到了尾聲大家在大堂內集合,老師又不見影蹤下,自自然然就鳥獸散,剩低的就只得翏翏幾個,而你卻提議影大合照,一張不齊人的大合照。



合照後,大家就順勢乘車歸家,這時Crystal和我說要先走,還說和你說不用等她一起走。這時我回頭發覺你也不見身影,Crystal說你剛去了廁所。那我都要等你才走,而Crystal就急步離開。


當你回來時候,「Crystal又會自己行左過去又一城既?」你問我。


「哈哈,Crystal話佢男朋友黎接佢呀嘛!可能有下場!」無責任的純粹亂猜。


「哎呀早知跟住佢尾啦,好想睇下佢男朋友咩樣。」你一臉認真的說。


「唔好做電燈膽啦,通氣D啦ok?唔通拎住紮花咁高調俾我地知咩?」


「下下下?佢男朋友求婚呀?你又知既!唔通.....哦!!」


「癡線啦,我估下咋嘛,係唔係求婚我唔知,不過剛才又真係見到佢同個男仔一齊行,有紮花既。」霎時大腦要求我我作這樣的解釋。「Crystal聽日生日呀!」


「哦......唔怪得你頭先好似同佢講左陣野咁啦。」但明明你才說自己沒有見到Crystal。


「講聲生日快樂咋嘛。」我突然帶點腼腆。

走到九龍塘站,仍是老地方:往油麻地方向的7號車廂月台,每一晚的下課夜都會陪你等車。


「你都記住同Crystal講生日快樂呀。」我說。


「依家講囉!」你按著手機,做回低頭女孩。「咁緊張既?嘿嘿!」最後你用很是奸狡的眼神,抬頭對我說。


「我走啦,拜拜。」這天的參觀,就這樣結束。


在月台分手之後,和你也在Whatsapp閒談了一陣子,直到你回到炮台山站。而我回家後,因為明早要早起回出版社,所以玩了一會GTA V,在遊戲中乘著車逛一逛。突然電話響起:



我當時也未曾和你交換Facebook。你又怎會知道我生日呢?


這個驚喜使我重拾多年未尋回的甜味。


對,就是那一晚。

2015年10月16日 星期五

恐懼的本質

世上沒有完美的人,每個人都總會有弱點。就如有人害怕上台演講、有人害怕小昆蟲、有人害怕玩機動遊戲一樣。但是要開啟人生旅途上新的可能性,必須要接觸新事物,敢於挑戰自己,做自己不敢做的事。

"If you want something you have never had, you must be willing to do something you have never done."

不清楚以上這句說話的出處,不過聽起來就像是十二碼入與不入的關系,總錯不了。

今日筆者以機動遊戲為例,再談恐懼。小弟對於刺激的玩意其實沒有好感,過山車、跳樓機,海盜船,只是隨便說說已經手心冒汗。是不是太過刺激,身體承受不了呢?其實又非如此,就如我走訪黃金海岸的《華納電影世界》時,我還是以必死的決心挑戰了「超人列車」一回。所以,要實踐我們心中害怕的事情,其實非不能,實不為也。

我們不能否定,世上是有人不喜歡玩機動遊戲的,而我們只可以從旁鼓勵他,或者陪他一起上去玩,而無法迫他自己面對。亦即是說,一個人要有適度的覺悟,從內心改變,才可以說服自己去克服恐懼。

面對恐懼,有兩種解決方法:一是讓自己完全缺乏了解(Blind Courage),二是讓自己完全了解(Full Understanding)。我們必須要假設,恐懼是對目前狀況的不全面了解所引致,同時也是發自內心的一種非強迫性的不安感,我們絕對可以透過了解恐懼的本質而消除或減少對某件事情的不安。相反地,如果我們對事情毫不了解,不明所以,刻意迴避,也就無法產生出恐懼的情緒。

"Danger is very real, but fear is an option."

甚麼都不去想,不聞不問,是一部份人的做法。以玩機動遊戲為例,你當然可以掛個勇字,上到去才後悔,但一切已經太遲,你成功令到自己踏出偉大的一步,但未必有下一次。要真正戰勝恐懼,必須要完全了解恐懼的本質,倒如過程會怎樣(暈眩、無重感覺)、原因是甚麼(重力加速度、非預期性的作用力)、後果會如何(嘔心、應該不會飛出來),有了一定認知之後,其實過山車並非如此可怕,反正時間很短,這些情況早在腦海中採派了好幾十遍。

面對畏懼,你不旦止不該逃避,而且還要用雙目直視它,享受恐懼所帶來的剌激和澎湃。你必須要相信自己,你的內心永遠有一個潛在人格,危急關頭會被喚醒,替你完成平常無法完成的事。

去吧,了解恐懼的本質,然後擁抱恐懼,克服恐懼。

2015年10月15日 星期四

自我揭秘:工作篇

認識我的朋友,總會對我的工作很感興趣,或者說完全不理解較合適。這次就和大家談談我的工作,以及這一個行業鮮為人知的小道秘聞。

→我在出版社工作,曾經是一位編輯,現在負責市場推廣和銷售,亦即係「死sell屎佬」,沒錯,是需要追target的。

每日工作浸沒於書海中(網絡圖片)

→我的工作大部分在辦公室外,屬於外勤人員,每天在公司少於180分鐘,而當中花了近一半時間用來開會。

→我的工作很自由,在全香港近九成的書店之間來回。工作內容如下:點書架,查查這間書店的銷售記錄、書籍的陳列、推廣的效果等等,開會用兩句匯報書店情況。

→兩句需時十秒,開會卻用了我一小時以上,用來回答老闆們極離地的問題,然後用最婉轉方式,給一個老闆滿意又不失事實的真確性的答案。

→所以我的工作時數當中,最花時間的是用來和每間店長「吹水」,和乘車。

→「吹水」成份佔了7成,用來加強彼此關係。信任是成功關鍵,尤見於「sell屎」界。

→書店內,通常找的都是負責入貨的「話得事」人士。不少朋友覺得我常常出入書店,定必認識不少斯文的書店女孩子。這裡可以談談這個都市傳聞,首先這類的書店女孩不是沒有,但佔極少數。

→正如大家以為「日本妹一定好正」,但其實去過日本的朋友,都知道這些「通街新垣結衣/有村架純/本田翼/渡邊麻友」的幻想,是只於廣告板上存在,街上的盡是平庸得不屑望多幾秒的女生,或者更多的遇見說廣東話的港女吧?

醒醒吧,這是日劇!
圖片來源:《戰鬥!書店女孩》劇照

→香港的連鎖書店有年輕的女孩,但絕對不會是文靜,通常是很嘈,多四眼的倒也是真。不過我不會認識的,因為年輕的一不是兼職(高峰期在8-9月,書店請這些妹妹幫忙賣教科書)、一不是新入行(這行不會做得長,所以很快會消失),再者我找的都是話事人,所以能夠結識到的少之有少。

→好吧,說大家想知的事:誠品的女店員質素普遍較高。

→自由度大,是需要付出代價的。同事之間的關係不算深,所以容易醞釀著誤會。同時因為我沒有時間在公司,所以亦沒有需要化解和理會,反正看不到、聽不到。

→大家也會疑問:「乜依家仲有人買書睇咩?」說實話,香港的閱讀氣氛自我求學階段已經每下愈況,到這個世代更加惡化了。來個簡單比喻,十年前買書的人有30%,今日的就只有10%。

→另一個假象是,大家以為電子書侵蝕了傳統印刷書市場,在部分國家或者適用,而香港用平板電器「看書」的人又有幾多?「打機睇片就多」!另一方面,始終實體書的質感依然是主流,雖然基數越來越少,但這和電子書的存在關係不大。

《秘密花園》神話,救活了整個書業2個月
→書不是必需品,是一種潮流。做書的行家雖然堅守「書是文化/智慧/信息載體,用以流傳百世」的理念,這正確,但站於香港,潮流品是書的價值,也是書店生存的指標。一個例子:《秘密花園》,沒內容,但全城搶購;沒文字,但分成中、英、韓版,更甚的是價錢可相差一倍,但人就是要搶較貴的韓文版,版本的分別,就是封面和封底的文字而已。

→再說另一個事實,或者大家未必留意,書店的營業額,其實慢慢由非書類主導,也即是說文具、電子產品、甚至玩具、自製飾物、健康產品、影音儀器,比書更好賣。最明顯的是新開的尖沙咀誠品,我會說它是百貨公司,只是書架散落於各個位置。

→如果大家有機會到書店逛,不妨留意一下那間書店,書架和賣其他產品的比例,就會發覺,「書店」司不過是掛名「賣書的店鋪」。

→書店會繼續生存下去,只恐怕會越來越少,這個情況正在發生中。

→圖文書的前景並不光明,然而我也相信行家的出版的核心價值,書不會消失、書店亦不會,但會用一個新的形式繼續運行下去;剩下買書的那10%,就是認同書的價值的人了,顯然這10%不能夠養活整個香港的出版界,問題在於:下一步該怎樣做?

2015年10月12日 星期一

男人奇聞大揭秘

這個有關於男生的習慣,你同事、你男朋友甚至你老爸都未必會告訴你的男人奇聞,由我為你解構。

這是一篇技術文,黃子華也說「屙屎」雖然給我們很沒有文化的感覺,如非必要也盡可避而不談,不過這是我們享有的自由空間,需要保護的;「屎尿屁」低俗,但遠不及自命清高的假道學來得低。

這個有趣的題目,大概在中學時候令我在意,直到這刻才公開與各位討論。大家也知道男廁和女廁的最大分別,就是男廁有尿兜。男人一個個一字排開上廁所,距離咫尺之間,雖不至於有偷窺的癖好(也不排除有),但總會留意到身旁的男士如廁的小動作。

吐口水,何解由十幾歲的中學生、到在公廁遇到的伯伯,都會在如廁時向尿兜吐口水。注意的是不是痰多不舒服要吐,究竟原因何在呢?

網絡圖片
為此,我思量很久,嘗試為這個無意識的動作查找原因。

首要搞清楚,廁所是一個甚麼的空間?廁所是給我們方便的地方,也是高度私密的場所,理論上我們在廁所的時候,會是最私人最不受束縛的,所以驅使我們的行為也會放任一點,減低往常在公眾地方的心理道德規範,包括在廁所門上刻上咒罵人的字句、脫衣服如廁、對馬桶講粗口、自慰甚至做愛。

以上提及的行為都只是因應人的喜好而定,說到尾,建立廁所主要的原因也是進行排遺作用,將體內的廢物「衛生且舒適」地排出,簡單來說整個過程是一個「輸出」,不會是「輸入」。雖然網上經常流傳「自己一個匿入廁格食飯盒」,然而廁所都只是一個空間,互相毫無抵觸,但正因為「廁所是提供我們放置廢物的場所」的概念太根深蒂固,尤其是將「廢物」放大,即使有完善的衛生設備、甚至大商場般有清潔工人坐陣,大部分人依然擺脫不到「廁所等於骯髒」的既有意識,至少正常人未必會選擇廁格是一個用膳的地方,除非土地問題嚴重至此。

回到文章重心,吐口水這個行為的出現何解會發生?

日文版口水功用(網絡圖片)
吐口水也是一個「輸出」的行為,由口腔內的三組唾液腺神經控制,每人每分鐘分泌大概0.2毫升的口水,口水作用有很多,例如基本消化食物、殺菌、調節水份、潤滑口腔以至聲帶等,前兩者是由於口水的澱粉酶和溶菌酶,後兩者則是其物理性質協調體內和口腔的代謝作用。

這裡說的未必有直接關係,但排尿的確使體內的水份和代謝物從體內排出,當體內感應到此水份流失的情況,自然會作出適應的反射動作,單向的告訴身體「需要補充水份」;其實情況如同排汗一樣,運動時汗水散失,口腔感到乾涸,唾腺細胞臨時製造口水,除了為濕潤口腔作為緩衝劑外,還是一個「需要吸取水份」的信號。

這才是第一步,假定排尿驅使口水分泌的效應成立的話,理論上口腔存放的口水量自然增加,由於口腔能夠吸取水份的功能細胞甚少甚至不活躍,我們對口水的處理只有兩種:吞嚥或吐出。

廁所「將體內的廢物衛生且舒適地排出」的意識存在的時候,腦內潛意識就只會將體外多餘的物質趕走,包括口腔;面前的有尿兜,那就是盛載廢物的容器,而且很快便會隨尿液沖走,所以下意識我們會因為口腔有過量的口水,口腔不舒服,繼而連接反射動作將之吐出,就是意識上和觀感上推動這個「吐口水」的動作。

不過我也發現有人是會「埋位」小便前已經吐口水,這或許是因為心理因素影響,意識比實際行動快,所以更證明到面對尿兜引發到「將體內的廢物排出」的行為反射。

上述就是我的推測而且,這個很有趣的現象,歡迎各位如廁時留意一下,或者你自己也有這樣做過而不自知。暫時未發現這個行為對身體有害,因此無需擔心。

至於女生,可以以一個求知心態問問你的伴侶,說不定是與對方討論的一個新鮮話題。

好又一餐

熟知小弟的朋友都了解我是一個懶惰的人,甚麼都要快、求方便,麻煩的事可免則免。平時在家我多半不會煮飯,只愛買外賣或到外面吃,這習慣從小時候母親常常外出打牌已經養成,致使人活到二十幾歲將近三十頭,入廚房仍然是雞手鴨腳,不會切菜造飯,對廚藝一曉不通。

或者,對於十幾歲出來社會打滾養家活兒的上一代來說,廿幾歲人仍不會造飯應該要感到羞恥,但對於我來說,吃飯只屬儀式,求其一點就可以。反正吃甚麼、吃多少,我都沒有要求。所以,來了澳洲之後,當我看見同房的「星期五大哥」無論上班多累,每晚仍堅持親自下廚,時牛扒、時炒飯、時壽司,花款多多,我總是看得目定口呆,忍不住咽口水。而我,卻總是在吃我的方便麵。

有一次,星期五終於忍不住問。「餐餐食公仔麵,乜你唔悶咩?」

我心裡是想,悶當然悶,那又如何,今天吃了晚餐,明天不又要再吃晚餐嗎?

「好又一餐,唔好又一餐,隨便啦!」的確,我內心是這樣想,食龍肉還是食屎,好不好吃,不過是十數分鐘的事情,就算花多少心機(守每一個諾言),龍肉轉眼吃了也變成屎,有必要嗎?

「好又一餐,唔好又一餐,所以咪要食好囉!」冷不防意志堅定的星期五大哥如是說。

一言驚醒洛克人,這妙問妙答有如當頭棒喝。我從來沒有想過這句說話背後可以有兩種演譯方法。就彷如半杯水和日出日落的理論,水是半滿還是半空、是日出還是日落,幾乎全在主觀的心。可能我根本沒想過要吃一餐好的,而其實我從來都有權選擇不待簿自己、不虧待自己。當我們可以選擇對自己好時,為何我們卻要選擇差呢?如果有能力善待自己卻又懶得行動,就好比風和日麗的早上在家坐著浪費青春、又好比在心儀的女生面前沉默不語,看著大好年華白白消逝,一去不復來。

既然好又一餐,唔好又一餐,所以一定係食餐好嘅!知無?