踏入8月,遊戲界的冷靜期,新作不多,所以本月的PS4獨佔作《Until Dawn》則成為重點巨作。
Sony對於QTE遊戲情有獨鍾,計有《Heavy
Rain》和《Beyond: Two
Souls》,皆是叫好叫座之作,因此來到PS4,再下一城製作《Until
Dawn》。《HR》玩解謎、《BTS》則探索小女孩非一般的成長故事,而這次《Until Dawn》則開宗明義是一套荷里活級別的驚慄電影。
結局要等到黎明才出現
故事講述一班美國的年輕人們,在一年前死去的兩姐妹之後,再次到山莊寄宿遊樂所發生的奇異事件,直至翌日的黎明來臨。嗯,一句就簡單介紹了背景,因為往後的劇情發展,就由玩家所選擇的對話和行動決定。
一班美國廢青去Gathering |
遊戲有8個角色,最佳的結局應該是全部生還吧,然而也有全滅的結局,視乎玩家的選擇。好了,正式的評審來了。
名符其實的「美式電影」
老實說,故事很舊,一班年輕人原來是「老襟」,前度和現任「坐埋一檯」,糾纏不清,關係複雜得又見真實,幸好角色關係對遊戲進程影響不大。一大班血氣方剛的少艾男女相約在山莊玩樂,你說大家在開讀書研討會?想騙誰?只是養眼鏡頭欠奉,有點失望。
全遊戲最養眼鏡頭,不如重玩《Heavy Rain》...... |
或許我們對QTE遊戲的要求就是投入感吧,現今玩家對「驚慄」的審美疲勞已經接近臨界點,若非《P.T》的出現,大家早而對有關靈異或喪屍遊戲不以為然了。《UD》驚嚇位有時也很「夾硬」,起初幾次還算,突然彈出的情節看多也不驚嚇,這點音樂也不能補救太多。
至於整體劇情來說,就是「SAW」和「OUTLAST」的合併版,很可惜的是後期很勉強地將「心理陰影」、「Jig Saw」、「變種生物」、「靈體」四樣東西糅合起來,滿以為將近年恐懼的元素加起來,就能變成4倍恐怖,但這不可行的,這就是令整個故事不太流暢的原因。
「蝴蝶效應」很OUT了
其次,遊戲賣點在於「蝴蝶效應」,這就遲了大到。當年公佈這遊戲的時候,大概就是電影《蝴蝶效應》大熱之時,其實QTE遊戲就是一個決定影響下一步的部署,從而影響結果,這個玩法還不就是「蝴蝶效應」嗎?加上遊戲中出現「蝴蝶」的次數不少,但也只是死去的姐妹的意象,和「效應」的關連不大。若果《UD》是第一款QTE之作,而電影又未上映,那我相信「蝴蝶效應」是一個極新鮮的詞彙,才會成為遊戲的一個大賣點。
我懷疑這是製作組對Batman的致敬 |
最後,QTE的選項少,理應在劇情處理和場景控制會比《Heavy Rain》或《Beyond: Two Souls》容易,可是「兼用卡」的情況屢見不鮮,即使選了另一個答案,轉轉折折原來還是進入某個劇情,而且遊戲中的「狼」無故失蹤、角色之間出現地方不刎合等等,讓玩家大感疑惑,雖然經過之前的QTE遊戲也知道,選項和劇情總有會點不自然,但這些不連戲的反駁位,的確需要處理。
尋味指數:無驚喜,少驚嚇
《Until Dawn》適合一些愛看美劇或電影的玩家,不過這遊戲未必帶給你絕對的驚慄,而且不少劇情和元素會「熟口熟面」,反而你想看看按錯QTE,角色們笨拙的出醜姿態,倒也滿足到你的。幸好角色配音和音效令遊戲加回不少分數,膽小又不怕玩法單調的朋友值得一試。
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