2015年8月16日 星期日

不再有小島秀夫的Metal Gear Solid

有一段日子沒有寫文章了,甚麼技巧也生疏,難得朋友K邀請,好歹也交交功課,預祝新博客開張。

順手借位推舊文:http://entertainment354.blogspot.com/

就是三年前的大學功課,也是自己寫遊戲的博客,有些文還在草稿中,放置好一段日子,還看日後會否再重整一下。

朋友K想我寫文章,一口答應,確實榮幸之至;不過一打開空白的word,隨意想起的點子,原來就是他:小島秀夫。



如果要在這裡談小島秀夫和Konami的前塵往事,大抵連小島自己也數不清。不過連Konami也有種將整個小島工作室連根拔起,不念舊情地將近三十年青春獻給公司的小島踢出Konami,事情就不再是鬧著玩。

花邊新聞用來炒作,是小島慣用的宣傳手法,從創造Moby Dick Studios(最初公佈MGS新作的架空工作室)、GDC 2013上小島親身用繃帶蒙頭公佈《MGSV》等,一切均令玩家留下深刻印象,亦達到玩家們熱烈討論的效果,先聲奪人。

https://www.youtube.com/watch?v=0qhPoT4coOI

有關於小島被解僱的消息,也只由其他人的口中泄漏出來
(圖為大塚明夫Twitter)

老實說,小島惡搞在行內見怪不怪,甚麼負面消息、受同行抨擊(例如Nicalis創辦人Tyrone Rodriguez說小島不懂做遊戲)也處之泰然,甚至公開反擊,怎想到年度最受注目的大作《Metal Gear Solid V》,逐步逐步將小島本人和整個工作室推向絕路,小島秀夫居然沒有公開表過態,只是留一句:「我仍然會將《MGSV》完成,請大家期待。」

Konami這次無情的清洗,外界歸結有幾個原因:Konami自將紐約股票市場除牌,業績報告也表明全力投放資源於手機遊戲;《P.T》的成功讓小島不再願意製作《MGS》系列;《MGSV》開發費高達100億日元,令Konami不滿。


當然上述原因也可以同時成立,由小島秀夫研發Fox Engine、一次又一次說《MGS》的最終作、將《Metal Gear Solid:Rising》交給白金工作室,也暗暗表示出小島秀夫早已經想挑戰《MGS》以外的範疇,同時自知《MGS》系列即將步向樽頸位,《MGSV》已經由最初的盒子鏡頭變成開放式世界遊戲,那下一部著作應變成如何?這並不是小島、連Konami也要面對這個逼切問題。「最後一部的《MGS》」或許不只是小島的宣傳戲言,而是確確實實系列品牌的一大絆腳石。

事已至此,小島秀夫和小島工作室均完完全全被Konami放逐,工作室成員被公司針對的手法更不足為外人道,例如限制供電、工作室裝上閉路電視等。風風雨雨後,這刻餘下的,就只是等待《MGSV》正式發售。

沒有Hideo Kojima名字的MGS

筆者作為《MGS》系列和小島秀夫的小fans,多麼多麼希望這是一場遊戲界史上最大的玩笑。

可惜,這一切似乎是認真的。

P.S:談論小島文章有很多,綜觀此文論點較紮實和客觀,藉此分享。
小岛秀夫:一个时代的落幕(原文)
【專欄】小島秀夫:一個時代的落幕(繁體版)

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