為慶祝《MGS》系列首度被中文化,以及自發售以後有不少的更新和改動,因此再寫多一篇關於《Metal Gear Solid V The Phantom Pain》的評論。
先談談中文化吧,劇情變成中文之後當然方便大家了解劇情,尤其後期有不少「專有名詞」出現,縱使英文底子再好,也未必知道意思。這些年來,中文化的遊戲越成為主流,雖然「漢化」都是出自台灣人手筆,因此部分的文法對於香港人而言會有點奇怪,但也無礙了解劇情和遊玩。
Youtube截圖 |
注意的是中文版只提供英語語音。
自小島秀夫離開Konami後,《MGSV》就不斷的進行更新,先說比較好的更新,就是令絕大部分玩家不滿的劇情進行補完,鑑於要照顧未爆機的讀者,在此不多說了,不過這都算是Konami聽取民意的舉動。
以下開始怒轟K社:
及後的更新也衝著FOB以來,更高級的武器、道具的出現,對於研發部隊的等級要求更高,藉著FOB的擴建是無可避免,所以面對上述的損失風險就更大。
《MGSV》已經有獨立的online部分,但主線也被半強行地要線上遊玩,有一次重新玩主線的時候,offline情況下筆者的財產竟然變了負值,原來K社已將(大)部分歸於線上FOB,那即是要強行online?
再者,當你錢不夠的時候,K社想了一個極致的玩法:用真錢課金。MB Coin成為開發基地、電腦提供基地防禦服務等花費項目的代幣,由虛擬變真實,徹頭徹尾的手提遊戲的做法。這比DLC更搶錢,當你只想輕鬆單機遊玩主線,但之後不得不online,甚至要動真錢才能保衛自己在單機打回來的資產,K社你「發錢寒」嗎?
網上圖片 |
至於Online部分,筆者並沒有花太多時間玩,不過玩過簡單的搶據點,就給一班高lv,用光學迷彩的玩家屈機。之後看其他玩家,整個場都沒有人,你隱我又隱,之後就大亂鬥完場。
總結,現在玩一款單機遊戲,甚艱難。大概K社也不會罷休,繼續以吸金為目標。算吧,反正這遊戲因為很多不明因素而變得殘缺,筆者也未爆主線,已經沒有太多精神繼續。