2015年10月31日 星期六

萬聖應節遊戲:Layers Of Fear

此作的遊戲廠商名為 Bloober Team,在2008年的波蘭發跡的開發商,過往負責的遊戲亦非大作,較多人留意過就是在PS3和PS Vita推出的橫向立體遊戲《A-men (Assault Armies) 》。自此這間公司也成為為Sony平台開發遊戲的第三方廠商之一,雖然遊戲開發的產量不多,但自2014年在PS4獨佔的《Basement Crawl》開始,整體風格也偏向詭異恐怖。



在今年8月正式發佈的第一身恐怖求生遊戲,《Layers of Fear》,最初階段經已受到不少玩家期待,憑著陰森的室內場景和血肉模糊的風格,令重口味的定調充份表現出來。雖然此作最初稱PC、PS4和XBOne三個平台發售,不過暫時只在Steam有售,而且現時大家下載的是未完全完成版本,這個「半製成品」的遊玩時間約有90分鐘,別少看這90分鐘,都足夠帶你進入遊戲的深深處。

漸變營造心理幻覺

背景是以一個疑似患有精神病的畫家,透過在家中探索,投射出各類幻覺讓玩家了解這位畫家的悲慘經歷。背景珍藏了不少名畫,而且建築設計富有十九世紀的古典建築風格,撥輪電話、油燈、搖椅、木門等等,配以陰沉的光源,反映出畫家獨自一人與幻覺/回憶對抗的心理壓抑。

正傳遊戲老實說,有點像神作《Amnesia》,第一身到處查探:開抽屜、拾取、調查、旁白解說、環境變化、到下一個場景。這個循環就是第一身冒險的方程式,不過與《Amnesia》不同之處是沒有可用道具,環境中所拾取的道具,其用處只是出效果和開啟下一個場景,亦沒有怪追著你,簡單來說就是讓玩家完完全全代入精神病的狀態,浸沒在幻覺的心理恐懼之中。

變異了的畫像
此作恐怖之處不在於jump scare,何況這種jump scare亦不多,而音樂方面也非很陰森恐怖,鋼琴的配樂很有古典味道。

場景的漸變才是恐懼的來源,不合常理的物理狀態、逐步讓玩家見證情景的變換,但又只能眼白白看著帶有血腥或驚慄的畫面呈現眼前,這種現實和幻覺交錯,或許是精神上的壓逼,更反映出玩家的無力感,亦強逼繼續前進,「硬食」下一個的幻覺。

可惜對畫家的描寫不多,而且道具所解說的劇情也較支離破碎,有些情節就是「眼前一黑」,然後回到起點再走一遍,開啟另一個場景,沒好好交代就繼續閉眼向前走。這點劇情方面就要扣分,希望日後有補完的部分。

推介追加劇情

正巧萬聖節,官方推出這個名為Halloween的追加劇情。這個短小的遊戲部分談不上與正傳有關,就是玩家(未必是正傳主角)在一間房內玩Ouija Board(外國的碟仙),透過玩家輸入不同詞語去重組一個故事書,共有16頁需要玩家找出。

關卡設計十分簡單,一間房,輸入有關故事情節的詞語就有一扇門,進入並尋找失落的一頁。期間玩家可以在碟仙上輸入任何詞語或數字,這點大家心想也有不少詞彙想輸入吧,沒錯,廠商很有心地為劇情關鍵詞以外的部分詞語,房間便會因應詞語轉換場景,筆者大概發現了不少於20個精心設計的房間情景,值得玩家們慢慢探索,當中也有一點惡搞情節,就要玩家們發揮創意。


Bloober Team縱使非傳統大廠,但在其官網也看到部分計劃正在開發,確實可多加留意,說不定可能在這「炒冷飯」的遊戲年代,帶點新氣象。

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